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評論
2023.07.19
數位科技如何解構市場、衝擊傳統產業的發展?《數位浪...
作者 / 史欽泰/清華大學科技管理學院榮譽講座教授、前工研院...
499期
前端科技的研發,一是方便人類解決問題,二是用於高科技戰爭、擊敗對手。雖然戰爭也是驅動科技非常前端的誘因,但大部分是與影響人類生活較有關係。如核子武器發明,對人類毀滅性極大,會危害人類和平的生活,因此規範限...
數位科技
產業結構
數位化
社群傳播
資本主義
媒體
2022.03.15
讓廣告片不再令人掃興:索尼如何以專利保護互動式影音...
作者 / 許文馨/恆融智慧財產事務所專利師。
483期
使用影音媒體觀看電視節目或影片時,穿插在節目和影片之間的廣告雖然提供了觀看者短暫的休息時間,卻也一定程度地影響觀影體驗。現今大多數電視媒體中的廣告無法跳轉或停止播映;而影音平台如Youtube的部分廣告可以在特...
影音媒體
電視
媒體
廣告效果
索尼公司
索尼專利
專利權
互動式遊戲
實施例
2021.03.15
科研突破新聞像是「狼來了」?
作者 / 編輯部
471期
科研單位為求投入大量經費人力獲得的研究成果得以曝光,總不免得透過記者會、新聞稿等形式尋求新聞媒體報導。
科技
新聞
媒體
資訊
科研
2021.03.15
從網紅與醫生的網路論戰談科學素養
作者 / 李岳倫/任職於國家衛生研究院癌症研究所、國衛院「衛...
471期
由於資訊網路時代的來臨,資訊爆炸,再加上最近全世界皆有民粹、反智識的趨勢,大家往往將就相信網路上快速找來的資料,更甚於專業正確資訊。然而,就算從網路上找到專業的資料,一般大眾是否有能力正確解讀資料並做出正...
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